Семейный центр г. Москва
OUR COMPANY
Bring Your Ideas to Life
Everything that you dreamed of can be brought to life exactly at the moment when you decide to win.
Где играем?

Мы играем в Фэнтези-Вселенной, основанной на славянской мифологии.

В некоторых сюжетах встречается скандинавская мифология

ХРОНОЛОГИЯ
638 год (ноябрь 2022г)
Жили спокойно древляне, волыняне и дреговичи по законам природы, ждут зимы, прихода богини Мары на землю. Но неладно вокруг. С почестями проводили славяне в зимнюю спячку Кикимору, Водяного и Лешего, но не тут то было. Уперлись духи и решили, что не хотят в спячку.

Чтобы Мара не пришла на землю, они уговорили Змея Горыныча сжечь Калинов мост через реку Смородину. Мара осталась в Нави, не может землю укрыть перед морозами.

Люди и животные стоят на краю гибели. Без снега погибнут посевы, деревья, животные.


был посажен Синий Дуб
930 год (июнь 2022 г)
Великий славянский город Котоград оказался на пересечении Великого волжского торгового пути (реальный исторический факт).

⚔️ На Великую Котогородскую ярмарку приехали гости: скандинавы и арабы. Ярмарка готовится к открытию, но тут начинают происходить события, которые поставили под угрозу не только торговлю, но и спокойную жизнь.
730 год (июнь 2022 г)
Ярмарка продолжается, но на город надвигается опасность. Противостояние с Великой Топью закончилось гибелью Котограда
830 год (август 2022 года)
Через 100 лет после гибели Котограда на место гибели приезжают потомки гостей той роковой Ярмарки.
Отважные приключенцы узнали как справиться с Великой Топью и восстанавливают Великий Котоград
ФРАКЦИИ
волыняне (7-9 лет)
живут на берегу озера

выращивают овощи, пшеницу, разводят овец, ловят рыбу
дреговичи (9-11 лет)
живут на болоте

занимаются сбором лекарственных трав.
древляне (11-13 лет)
живут в лесу

занимаются охотой, сбором ягод и грибов
хранители 13-16 лет
племя, которое умеет взаимодействовать с духами, обладают волшебными свойствами
ЭКОНОМИКА И ДЕНЬГИ

в игре деньги - резаны

бронза, серебро, золото

1 серебряный=5 бронзовым

1 золотой = 5 серебряным

АРТЕФАКТЫ

окегш гшшгшг5егшгш54гшгшгшеш ш4г 5 шгегш5егш5ешгшг3

окегш гшшгшг5егшгш54гшгшгшеш ш4г 5 шгегш5егш5ешгшг3

ИГРОВЫЕ МОДЕЛИ

Земледелие

Каждый цикл персонаж с навыком «земледелец» засевает поле с зерном и/или теплицу с овощами. Во время сбора урожая земледелец зачищает свое поле от ворон/кротов.


Теплица. Выращиваем морковь, свеклу, капусту.

Земледелец выращивает овощи (морковь, капуста, свекла): семена высаживает в землю (поле жульбака). Урожай зависит от крота: загоняем кротов в их норы. сколько кротов пришло - выбрасываем кубик. кроты - шайбы . Цель - загнать крота в нору (жульбак). Из пакета семян вырастает 4 овоща. Каждый не загнанный крот съедает овощ. Один овощ можно обменять у мастера на семена для след посадки.


Земледелец может сажать семена на заказ.


Если у земледельца погибает посевное зерно или семена овощей, их нужно купить. Купить может сам земледелец или ему могут помочь в покупке другие игроки. Свои и из других фракций.



Скотоводство (Пастух)

Моделируется выпасом «овец» (мячей) в поле. Белые мячи – овцы, желтые - бараны. Мячи маркируются М - маленькая, С средняя, Т толстая

Размеры овец:

· - маленькие – 1 кусок мяса;

· - средние – 2 куска мяса и 1 шмат шерсти;

· - толстые – 3 куска мяса и 2 шмата шерсти

Каждый цикл персонаж с навыком «Пастух» приводит на поле своё стадо. Максимальный размер выпасаемого стада зависит от количества овец/баранов.


Выпас:

· овца в маленьком квадрате – двойной прирост размера овцы (была маленькой или средней – стала толстой);

· овца в большой квадрате – простой прирост веса овцы (была маленькой – стала средней, была средней – стала толстой);

· овца в поле, но не в круге – ничего не происходит (с голоду не померла - и ладно);

· овца вообще вне поля – овца теряет в весе, если она средняя или толстая, либо умирает, если она маленькая;

· овца находится в одном из кругов, при этом мяч-овца лежит вплотную с мячом-бараном, то баран набирает вес по обычным правилам, а овца вместо набора веса даёт приплод – одну маленькую овцу/барана.


Между выпасами овец можно забить на мясо-шерсть (обменять мяч на ресурсы у мастера). Можно содержать только в загонах, либо нести в руках, иначе овцы убегут/будут съедены хищниками. Толстая овца/баран меняется на маленькую + 2 куска мяса + 2 шмата шерсти. Овец/баранов можно купить на ярмарке.За удачный выпас получает 1 очко опыта. Можно принимать на выпас овец от гостей (за плату). Но есть риск, что при потере овцы нужно вернуть стоимость овцы ее хозяину

ПЕРСОНАЖИ
Product 1
Graphic design is the process of visual communication and problem-solving
Product 1
Graphic design is the process of visual communication and problem-solving
Product 2
Information architecture is the art and science of structuring and organizing information
Product 3
It is a form of solution-based thinking with the intent of producing a constructive future result
Product 1
Graphic design is the process of visual communication and problem-solving
Product 1
Graphic design is the process of visual communication and problem-solving
Product 2
Information architecture is the art and science of structuring and organizing information
Product 3
It is a form of solution-based thinking with the intent of producing a constructive future result
Made on
Tilda